Einleitung
Zu Schritt 1 der Anleitung ↓Wir würden sagen, dass VR bis jetzt nur etwas für Startups und Übergamer war, aber Sony perfektioniert sein Headset schon seit Jahren. Kann sich die PlayStation VR mit dem Gaming-Giganten Valve und dem aufstrebenden Unternehmen Oculus messen, die bereits etabliert sind? Es ist an der Zeit, in die Hardware dieses neuesten PlayStation-Zubehörs einzutauchen und zu sehen, was es in den Ring bringt!
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Was du brauchst
Werkzeuge
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Spudger4.9
Einführungsvideo
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Auf dem Papier steht das PlayStation VR gut neben seinen zwei PC-basierten Konkurrenten, dem Oculus Rift und dem HTC Vive. Hier sind die technischen Daten, die uns am meisten interessieren:
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Einzelnes 5,7-Zoll-AMOLED-Display mit 1920 × 1080 Auflösung (960 × 1080 pro Auge)
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Ungefähr 100º Sichtfeld
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Bildwiederholrate von bis zu 120 Hz
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Sechs-Achsen-Trägheitsmesssystem (Drei-Achsen-Gyroskop, Drei-Achsen-Beschleunigungsmesser)
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Gewicht des Headsets: 610 g
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Die PlayStation VR unterscheidet sich von ihren Konkurrenten durch das Kopfband-und-hängendes-Visier-Design anstelle der (bisher üblichen) Brillenkonfiguration.
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Die Standard-PS VR wird mit Headset,
Mini-PS4Prozessoreinheit, Kopfhörern und mehreren nummerierten Kabeln geliefert, um alles anzuschließen. -
Separat erhältlich (oder im Bundle enthalten) sind die (sehr notwendige) Kamera und die (optionalen) PlayStation Move-Controller.
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Zeit für einen kurzen Blick auf die äußeren Teile, bevor wir das PS VR öffnen.
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Anders als bei Konstruktionen, die man sich „ins Gesicht schnallt“, besitzt das PS VR ein verschiebbares Kopfband (ähnlich dem Oculus CV1) mit einem Stellrad für die Feinjustierung, um einen bequemen Sitz zu gewährleisten.
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Sonys einzigartiges Design mit hängendem Visier bietet eine völlig neue Lösung für das Problem der Anpassung des Augenabstands. Halte einfach die Taste (oberhalb der niedlichen PlayStation-Tastensymbole) gedrückt und schiebe das „Visier“ nach vorne oder hinten, um den Fokus anzupassen.
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Die Linsen der PS VR sind eigentlich völlig konventionell; keine Fresnel-(Vive) oder Hybrid-Fresnel-Linsen (Rift CV1) hier.
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In diesem Schritt verwendetes Werkzeug:iFixit Opening Picks (Set of 6)$4.95
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Die Augenmuschel setzt auf eine Gummimaske statt auf Schaumstoffpolsterung und einen engen Sitz, um Licht abzuschirmen. Als Bonus ist sie wahrscheinlich besser waschbar als Schaumstoff.
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Nachdem die vom Benutzer austauschbare Gummiabdeckung abgezogen ist, kommen einfache JIS-Schrauben (die spitz zulaufenden Verwandten der Kreuzschlitzschrauben) zum Vorschein, die die Augenmuschel zusammenhalten.
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Wir hebeln erfreut die futuristische Kunststoffverkleidung (und die LED-Diffusoren) mit unserem bewährten Plektrum ab.
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Und gleich dahinter entdecken wir die erste der 9 Positions-Tracking-LEDs. Bald.
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Nachdem die Zierteile entfernt sind, können wir die Front Panel Einheit des Visiers abnehmen, um eine Vielzahl von Flachbandkabeln und Bauteilen freizulegen.
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Das Abziehen der oberen Abdeckung legt die Metallschiene frei, auf der das Visier beim Einstellen des Augenabstands gleitet.
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Im Gegensatz zu Rift und Vive, die zur Positionsbestimmung auf unsichtbares IR-Licht setzen, verwendet die PS VR sichtbare LEDs in diesem ikonischen PlayStation-Blau.
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Wir lösen die erste dieser LEDs ab, können sie aber noch nicht trennen – sie sind Teil einer größeren Baugruppe, die alle sieben Lichter des Headsets enthält.
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Nachdem wir das erste Stück gelöst haben, versuchen wir unser Glück und entnehmen das gesamte LED-Baugruppenkabel, das ein wenig an ein Insekt erinnert.
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Sony nutzte seine vorhandene Technologie und entschied sich für sichtbare LEDs und die PlayStation Eye-Kamera zur Positionsbestimmung.
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Dieses System ähnelt am ehesten dem Rift CV1, bei dem ein Lichtmuster auf dem Headset von einem stationären Empfänger abgetastet wird. Das Vive hingegen verwendet IR-Empfänger am Headset, die Signale von einem Paar stationärer IR-Emitter lesen.
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Erinnerst du dich an den cleveren Einstellknopf für den Augenabstand von vor ein paar Schritten? Hier siehst du, welche Einstellung er ermöglicht – ganz aus der Nähe! Ooh, federnd.
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Augenabstand ist der Abstand zwischen deinem Auge und der Ebene des Displays. Ein großer Einstellbereich bedeutet, dass Nutzer ihre Brillen problemlos unter ihren Headsets tragen können.
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Zwei Kabel verbleiben, bevor wir das Kopfband abnehmen können.
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Dieser breite, verstärkte Stecker erinnert uns an ein Displaykabel – und wir liegen nicht weit daneben, da er für den HDMI-Eingang und einen AUX-Anschluss zuständig ist.
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Das zweite Kabel, ein winziger 4-Pin-Anschluss, versorgt die restlichen LEDs auf der Rückseite des Kopfbands mit Strom.
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Etwas versteckt zwischen den Linsen befindet sich ein wenig Elektronik.
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Auf der einen Seite ein einzelner IC: eine Bosch BMI055 IMU
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Auf der Rückseite befindet sich etwas, das wie ein Infrarot-Entfernungsmesser aussieht, bestehend aus einem Sender und einem Empfänger.
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Das Motherboard ist vom Headset gelöst! Das haben wir gefunden:
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Toshiba TC358870XBG HDMI-Schnittstellenbrücke
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Nuvoton NUC123SD4SN3 Mikrocontroller der NUC123-Serie mit ARM Cortex-M0
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ROHM BD2802 RGB-LED-Treiber (3x)
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Wolfson WM1801G (wahrscheinlich ein Audio-Codec, wie er im DualShock 4 Controller zu finden ist)
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Parade Technologies PS8203 3,0 Gbit/s HDMI-Pegelumsetzer
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Texas Instruments S1L 621 APGH (wahrscheinlich ein Netzteilmodul für das AMOLED-Display)
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Rohm BR24T16-W 16-Kb-EEPROM-Speicher (seriell)
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Was wir zunächst für ein kleines Lautsprechergitter hielten, ist tatsächlich ein recht großes Mikrofon, das unter dem Visier montiert ist.
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Das einzelne Display ist mit ein paar Schrauben und zwei Clips an der Linseneinheit befestigt, die sich schnell mit einem Spudger lösen lassen.
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Da das von Samsung gefertigte AMOLED-Display nun frei ist, legen wir es für einen genaueren Blick auf den Tisch.
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Während die Rift und die Vive zwei separate Displays und einige komplexe Mechanismen zur Einstellung des Augenabstands (IPD, Interpupillendistanz) verwenden, entschied sich Sony dazu, alles mit einem einzigen Display und digitaler IPD-Einstellung zu vereinfachen.
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Sony hat die Subpixel-Matrix dieses Displays stark beworben, also haben wir unser Mikroskop herausgeholt, um sie uns genauer anzusehen.
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Links sehen wir ein herkömmliches LED-hintergrundbeleuchtetes IPS-Display eines iPhone 6s.
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Und rechts ist das AMOLED-Display der PS VR mit einer hexagonalen Subpixel-Matrix, wie sie auch bei anderen von Samsung hergestellten OLED-Displays in deren Flaggschiff-Smartphones zu finden ist.
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Eine weiche Gummidichtung polstert das Display gegenüber der Linseneinheit ab und schützt die Reinraum-Optikkammer vor Staub.
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Die Linsen sind in ihrem Rahmen eingeklebt, lassen sich jedoch mit etwas Nachhilfe (z. B. durch Wärme und kräftiges Drücken) einfach herausdrücken.
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Dies sind 14 mm dicke herkömmliche Linsen ohne Fresnel-Schritte und mit einer glatten Wölbung. Das bedeutet, dass die Linsen ein gutes Stück dicker sind als die Fresnel-Linsen in der Vive und die hybriden Fresnel-Linsen der Rift.
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Zeit, sich das Kopfband vorzunehmen!
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Als Erstes nehmen wir die weichen Kopfbandpolster ab. Da gibt es weder Kleber noch Schrauben, also keine Sorge, liebe Schwitzefreunde. Die Aussichten für zukünftige Polsterwechsel sehen gut aus.
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Wir haben schöne kleine Gegengewichte auf beiden Seiten des Einstellknopfs, um das Gewicht des Displays und der Linsen des Headsets auszugleichen. Sie sind nur mit einem Klecks Kleber und einigen Clips befestigt, daher lassen sie sich leicht herausnehmen.
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Da diese Gewichte nur für die Balance dienen, nehmen wir sie heraus und vergleichen dann die großen Drei, um zu sehen, wer das leichteste Headset bauen könnte. Durch das Entfernen dieser 95 g kommt das PS VR auf etwa 515 g. Damit liegt es genau zwischen den 563 g der Vive und den 470 g der Rift.
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Als Letztes aus dem Kopfband kommen die beiden „Rückleuchten“.
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Dies sind die zwei LED-Baugruppen, die es dem Positionsverfolgungssystem ermöglichen, dich im Blick zu behalten, wenn du über die Schulter schaust, und so das Gefühl innerhalb der virtuellen Welt aufrechtzuerhalten.
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Bevor wir das Kopfband abschreiben, öffnen wir den Einstellmechanismus.
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Ein federgelagertes Ritzelgetriebe rotiert gegen zwei Zahnstangen, die sich auseinander oder zusammen bewegen und das Band so fester oder lockerer einstellen.
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Ein in das Getriebe integrierter Sperrmechanismus verhindert, dass sich die Einstellung des Bandes beim Herumwirbeln deines Kopfes in der Zone verstellt.
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Wir machen weiter mit dem Headset und der Miniatur-PlayStation, die Sony netterweise ohne Aufpreis mit der PS VR mitgeliefert hat.
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Sie ist mit drei HDMI-Anschlüssen (einer für die Videoübertragung von der PS4 an die Einheit und zwei für die Rückübertragung an Fernseher und Headset), einem USB-Anschluss, einer proprietären AUX-Buchse und einem Hohlstecker für die Gleichstromversorgung ausgestattet.
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Wir öffnen sie und finden ein Innenleben, das in Metall gehüllt ist. Das hilft eurem Argument, dass dies keine winzige PlayStation ist, absolut nicht, Leute.
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Wo wir gerade dabei sind, stolpern wir über einen süßen kleinen bürstenlosen Lüfter! Hier drin wird es definitiv warm.
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Wir hebeln die Platine aus dem Gehäuse und ziehen einen massiven Aluminium-Kühlkörper von der Prozessorseite ab.
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Laut Sony verfügt diese Box über keine Grafikverarbeitungsleistung. Stattdessen übernimmt sie die 3D-Audioverarbeitung für PS VR und kann gleichzeitig das Videosignal an deinen Fernseher und dein Headset übertragen.
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Wir brennen darauf zu sehen, was in diesem kleinen Ding steckt.
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Was befindet sich in der Box?
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Marvell DE3214-B0 Armada 1500 Pro 4K SoC
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Samsung K4B2G1646Q-BCMA 256 MB DDR3-SDRAM (4 Chips für insgesamt 1 GB)
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ADV7626 HDMI 2:2-Crosspoint-Transceiver (x2)
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Auf der Rückseite:
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Samsung KLM4G1FE3A-F001 4 GB eMMC-Flash-SSD
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Marvell 88E8087-NMN2 (wahrscheinlich ein USB-Redriver)
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Marvell-Energiemanagement
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So läuft das beim virtuellen Keks!
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Für dein Vergnügen haben wir ein dekonstruiertes PS VR-Headset
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Und zum Nachtisch: eine PS VR-Prozessoreinheit!
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Fazit
- Durchdacht konstruiert und ziemlich einfach zu zerlegen.
- Viele Teile, wie die Polster und der Lichtschutz, rasten ohne umständliche Befestigungsmittel oder Klebstoff ein.
- Durchgehend werden Standard-JIS-J0-Schrauben verwendet. Du kannst das Gerät mit einem einzigen Schraubendreher zerlegen, den du wahrscheinlich bereits in deinem Elektronik-Werkzeugset hast (Kreuzschlitz-Schraubendreher funktionieren zur Not auch für JIS).
- Der Klebstoff ist mild, wird sparsam verwendet und ist meist leicht zu entfernen. Die Linsen sind jedoch fest verklebt.
- Kompliziertes Hardware-Teil mit vielen zusätzlichen Verkleidungsteilen, die ohne Anleitung nur schwer wieder zusammenzusetzen wären.
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51 Kommentare zur Anleitung
Today i watched austin evans's unboxin video after few mins i sow the email received the teardown guid. impressive! Thank you ifixit team!
@buddhika Lol...
I used to Watch His Videos...
Lol...
😆😅...
Pmsl...
Lol....
Yeh don't worry bout My Username...
Lol.
Is the PlayStation vr power adapter a dual voltage
It will work just fine, it supports dual voltage.
Yes it supports dual voltage, enjoy