Einleitung
Für viele Gaming-Enthusiasten, die in den 80er- und 90er-Jahren aufgewachsen sind, haben kassettenbasierte Spiele ihr Leben maßgeblich geprägt. Viele besitzen diese ikonischen Spiele möglicherweise noch und spielen sie hin und wieder. Leider zeigen viele dieser Spiele jedoch inzwischen ihr Alter durch Abnutzungserscheinungen. Infolgedessen drohen die Kassetten beschädigt zu werden und wertvolle Spielstände gehen verloren.
Das Kernproblem liegt in der Konstruktion dieser Spielkassetten. Jedes Mal, wenn du eine Spielkassette in deine Spielkonsole einsteckst, werden die Kontakte ein wenig abgenutzt. Selbst wenn du eine modernere kassettenbasierte Konsole wie die Super NT hast, werden deine Kassetten mit der Zeit verschleißen. Zudem verwenden viele Spiele aus der 16-Bit-Ära ein flüchtiges Speichersystem, das auf einer internen Batterie in der Kassette basiert, die nur schwer ausgetauscht werden kann, ohne die gespeicherten Daten zu verlieren.
Glücklicherweise gibt es verschiedene Methoden, um deine Lieblingsvideospiele mitsamt der Spielstände auf einen PC mit Emulator zu übertragen.
Spiel-Emulation und das Gesetz
Natürlich können wir nicht über Spiel-Emulation sprechen, ohne die Frage ihrer Legalität zu klären. Entgegen der landläufigen Meinung, die Firmen wie Nintendo gerne verbreiten würden, ist die Emulation von Spielen legal, wenn man sie korrekt durchführt. Wenn du eine ROM aus dem Internet herunterlädst, handelt es sich um Piraterie. Wenn die ROMs jedoch vom Benutzer von der Originalhardware ausgelesen (gedumpt) werden, ist dies legal, da es sich um Sicherheitskopien deiner eigenen Spiele und deines Systems handelt.
Save the Hero Builders
Save the Hero Builders ist ein Retro-Gaming-Konservierungsprojekt, das einen Open Source-Kassettenleser anbietet, um ROMs und Daten von deinen kassettenbasierten Lieblingsspielen zu sichern, einschließlich SNES, N64, GBA, GB/GBC und Sega Genesis. Mit Adaptern lässt sich der Einsatz deines Kassettenlesers auf weitere Kassettentypen wie ATARI, ColecoVision und Intellivision erweitern.
Der Kassettenleser wird zwar von Save the Hero für etwa 100 $ verkauft, du kannst ihn aber auch mit einem Arduino Mega und einer eigenen Platine für etwa 50 $ selbst bauen. Save the Hero hat außerdem ein offizielles GitHub-Repository, damit du dein eigenes Gerät warten und modifizieren kannst.
Unterstützte Systeme
- Liest offizielle NES-, Famicom- und Family Basic-Kassetten inklusive Spielständen
- Unterstützt Mapper 30/NESmaker und flasht INL NM30-Platinen
- Liest SNES-ROMs sowie Spielstände von und auf die SNES-Kassette
- Bisher unterstützte Kassettentypen: LoRom, HiRom, ExHiRom, DSP, SuperFX, SuperFX2, SDD1, CX4, SPC7110, SA1 (die beiden letztgenannten Chips benötigen einen Adafruit Clock Generator)
- Liest und schreibt SNES Satellaview 8M Memory Packs (BS-X-Kassette und Adafruit Clock Generator erforderlich)
- Liest und schreibt Nintendo Power Super Famicom Memory Flash-Kassetten (benötigt Adafruit Clock Generator für beste Ergebnisse)
- Reflasht einige chinesische oder maßgefertigte SNES-Reproduktionen mit AM29F032-, MBM29F033-, MX29LV320- oder MX29LV640-Flash-ROMs
- Liest N64-ROMs sowie Spielstände (4K/16K Eeprom + Sram + alle 3 Arten von Flashram), EEPROM benötigt standardmäßig Adafruit Clockgen, Proto-Kassetten werden noch nicht unterstützt
- Liest und schreibt N64 Controller Paks und kann zudem die Tasten und den Joystick eines N64-Controllers testen
- Reflasht einige chinesische N64-Reproduktionen mit S29GL-Flash-ROMs
- Reflasht N64 Gamesharks mit SST 29LE010- (und ähnlichen) EEPROMs
- Liest Game Boy (Color)-ROMs sowie Spielstände
- Liest und schreibt Nintendo Power Game Boy Memory Flash-Kassetten
- Programmiert maßgefertigte Game Boy (Color)-Flashkarten mit AM29F016-, AM29F032- und MBM29F033-Flash-ROMs
- Programmiert EMS GB Smart 32M Flash-Kassetten
- Programmiert Gameboy Camera Flashkassetten
- Liest Game Boy Advance-ROMs sowie Spielstände (4K EEPROM, 64K EEPROM, Sram/Fram, 512K Flash, 1M Flash)
- Reflasht einige chinesische GBA-Reproduktionen mit i4000L0YBQ0-, i4400L0ZDQ0-, MX29GL128E-, MSP55LV128-, PC28F256M29- oder M29W128GH-Flash-ROMs
- Liest Sega Mega Drive-ROMs sowie Spielstände (Sram/Fram, Eeprom)
- Liest Sega Master System-ROMs und Spielstände
- Liest Sega Game Gear-ROMs und Spielstände (unter Verwendung eines Retrode-Adapters)
- Liest einige Sega Mark III-Kassetten (unter Verwendung eines Raphnet-Adapters)
- Liest einige Sega SG-1000-Kassetten (unter Verwendung eines Raphnet-Adapters)
- Liest einige Sega Cards (unter Verwendung von Card Catcher und Raphnet Mark III-Adapter)
- Liest PC Engine/TG16-Kassetten (unter Verwendung von Retrode oder einem speziellen Adapter)
- Liest WonderSwan-Kassetten (unter Verwendung eines speziellen Adapters)
- Liest NeoGeo Pocket-Kassetten (unter Verwendung eines speziellen Adapters)
- Programmiert Flash-ROM-Chips wie AM29F016B/D, AM29F032B, MBM29F033C, MX29F1601, MX29F1610, MX29L3211, MX29LV160, MX29LV320, S29GL032M, MX26L6420, MBM29F800BA, AM29F800BB, LH28F016SUT, AM29F400AB, E28FXXXJ3A und AM29LV033C (unter Verwendung eines speziellen Adapters)
- Programmiert M27C322 EPROMs (unter Verwendung eines speziellen Adapters)
Retrode
Das Retrode ist ein Gerät, mit dem Benutzer klassische Videospiele auf ihren modernen Computern oder Konsolen spielen können. Es handelt sich im Grunde um einen Retro-Gaming-Adapter, der Spielkassetten und Controller auslesen und deren Signale in ein Format umwandeln kann, das von modernen Computern verwendet werden kann.
Ein Computer kann die vom Retrode umgewandelten Informationen nutzen, um die Lieblings-Klassiker mit Emulatoren oder anderer Software zu spielen. Das Retrode unterstützt auch das Auslesen von ROMs, sodass Benutzer die Daten von ihren Kassetten auf ihren Computern speichern und später in einem Emulator ausführen können.
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