Zum Hauptinhalt wechseln
Gemeinsam reparieren - Jetzt registrieren

Anleitungen

Beliebte Fragen im Forum

Eine Frage stellen

Es gibt noch keine Fragen. Stelle du die erste!

Dokumente

Hintergrund

Blender, nicht zu verwechseln mit dem Küchengerät, ist ein kostenloses Open-Source-Software-Toolset für 3D-Computergrafik und -Modellierung. Die Software kann auf einer Vielzahl von Betriebssystemen ausgeführt werden, darunter macOS, Windows und verschiedene Linux-Distributionen.

Die Entwicklung von Blender begann 1995 als Neufassung des internen 3D-Toolsets, das vom niederländischen Animationsstudio NeoGeo – keine Verbindung zur Spielkonsole – verwendet wurde. Während Blender weiter verfeinert und verbessert wurde, wurde dem Programmierer und Mitbegründer von NeoGeo, Ton Roosendaal, klar, dass Blender zu einem Werkzeug für andere Künstler werden könnte, um ihre eigenen 3D-Projekte zu erstellen und zu modellieren.

Seit seiner ersten Veröffentlichung ist Blender erheblich gewachsen und ermöglicht Anwendungen außerhalb der Animation. Dies gilt insbesondere für das Designen und Prototyping von 3D-gedruckten Teilen und Werkzeugen.

Technische Anforderungen

Allgemeine Informationen

  • Ursprünglicher Autor: Ton Roosendaal
  • Entwickler: Blender Foundation und Blender-Community
  • Lizenz: GPL-2.0 oder neuer
  • Software-Familie: 3D-Computergrafik-Software
  • Datum der Erstveröffentlichung: 2. Januar 1994
  • Datum der neuesten Veröffentlichung: 17. Dezember 2024

Verfügbarkeit

  • Sprachen: Mehrsprachig (36 Sprachen)
  • Betriebssysteme:
    • MacOS
    • Windows
    • Linux
    • IRIX
    • BSD
    • Haiku

Systeminformationen

  • Arbeitsstatus: Aktuell
  • Modellquelle: Open Source
  • Programmiersprachen:
    • C++
    • Python
  • Größe: 294 MiB – 934 MiB

Meilensteine der Blender-Versionen

DatumVersionsnummerWichtiges Ereignis
Januar 19941.00Die Entwicklung von Blender beginnt unter dem Animationsstudio NeoGeo.
Januar 19981.23SGI-Version für IrisGL im Web veröffentlicht.
April 19981.30Linux- und FreeBSD-Version, Portierung auf OpenGL und X11.
Juni 19981.3xNot a Number (NaN) wird als Spin-off von NeoGeo gegründet, um Blender zu vermarkten und weiterzuentwickeln.
September 19981.4xSun- und Linux-Alpha-Version veröffentlicht.
November 19981.50Die erste Bedienungsanleitung für Blender wird veröffentlicht.
April 19991.60C-Key, Windows-Version veröffentlicht.
Juni 19991.6xBeOS- und PPC-Version veröffentlicht.
Juni 20001.80Ende des C-Key; Blender wird wieder vollständig als Freeware angeboten.
August 20002.00Interaktive 3D- und Echtzeit-Engine implementiert.
Dezember 20002.10Neue Engine, Physik und Python implementiert.
August 20012.20System für Charakteranimation implementiert.
Oktober 20012.21Blender veröffentlicht Launcher.
Dezember 20012.2xMacOS-Version wird verfügbar.
Oktober 20022.25Blender wird Open Source und Blender Publisher wird frei verfügbar.
Februar 20032.26Erste echte Open-Source-Version von Blender veröffentlicht.
Mai 20032.27Zweite Open-Source-Version von Blender veröffentlicht.
Juli 20032.28xErste Version der 2.28-Serie veröffentlicht.
Oktober 20032.30Vorschau der 2.3x UI-Überarbeitung auf der 2. Blender-Konferenz präsentiert.
Dezember 20032.31Upgrade auf stabiles 2.3x UI-Projekt verfügbar.
Januar 20042.31Grundlegende Überarbeitung der internen Rendering-Fähigkeiten für Blender implementiert.
April 20042.33Game Engine kehrt zu Blender zurück, mit Umgebungsokklusion (Ambient Occlusion) und neuen Funktionen für prozedurale Texturen.
August 20042.34Partikelinteraktionen, LSCM UV-Mapping, funktionale YafRay-Integration, gewichtete Falten in Subdivision Surfaces, Ramp-Shader, vollständiges OSA und weitere Funktionen implementiert.
November 20042.35Objekthooks, Kurvenverformungen (Curve Deforms) und Kurvenverjüngungen (Curve Tapers), Partikel-Duplikatoren implementiert.
Dezember 20042.36Stabilisierungsversion veröffentlicht; Verbesserungen für Normal- und Displacement-Mapping hinzugefügt.
Juni 20052.36Transformationswerkzeuge und Widgets, Softbodies, Kraftfelder, Ablenkungen, inkrementelle Subdivision Surfaces, transparente Schatten und Multi-Threaded-Rendering.
Dezember 20052.40Vollständige Überarbeitung des Armature-Systems, Shape-Keys, Fell mit Partikeln, Flüssigkeiten und Starrkörper (Rigid Bodies).
Januar 20062.41Fehlerkorrekturen implementiert und neue Game-Engine-Funktionen hinzugefügt.
Juli 20062.42Nodes-Release, Array-Modifikator, Vector-Blur, neue Physik-Engine, Rendering, Lippensynchronisation und viele weitere Funktionen hinzugefügt.
Februar 20072.43Multiresolution-Meshes, Multi-Layer-UV-Texturen, Multi-Layer-Bilder und Multi-Pass-Rendering und Baking, Sculpting, Retopology, mehrere zusätzliche Mattes, Distort- und Filter-Nodes, Verbesserungen bei Modellierung und Animation, besseres Malen mit mehreren Pinseln, Flüssigkeitspartikel, Proxy-Objekte, Sequencer-Neufassung und Post-Production-UV-Texturierung.
Mai 20072.44Zwei neue Modifikatoren hinzugefügt; Entwicklung für 64-Bit-OS wieder aufgenommen. Subsurface Scattering implementiert, das die Lichtstreuung unter der Oberfläche von organischen und weichen Objekten simuliert.
September 20072.45Fehler und Performance-Probleme behoben.
Mai 20082.46Bekannt als Peach-Release. Haare, Fell und ein neues Partikelsystem hinzugefügt. Verbessertes Bild-Browsing, Stoffe, ein nahtloser Physik-Cache, Rendering-Verbesserungen bei Reflexionen, AO und Render-Baking, ein Mesh-Deform-Modifikator für Muskeln und Ähnliches, bessere Animationsunterstützung durch Armature-Tools und Zeichnen, Skinning, Constraints und ein farbenfroher Action-Editor.
August 20082.47Fehlerkorrekturen implementiert.
Oktober 20082.48Bekannt als Apricot-Release. GLSL-Shader, Lichter- und GE-Verbesserungen, Snap, Himmels-Simulator, Shrinkwrap-Modifikator und Verbesserungen bei der Python-Bearbeitung.
Juni 20092.49Node-basierte Texturen, Armature-Sketching, Verbesserungen bei booleschen Mesh-Operationen, JPEG2000-Unterstützung, Projektions-Malerei für die direkte Übertragung von Bildern auf Modelle und ein umfangreicher Katalog für Python-Skripte. Zu den GE-Verbesserungen gehören Video-Texturen (Filme im Spiel abspielen), Upgrades der Bullet-Physik-Engine, Dome-Rendering und weitere API-GE-Aufrufe.
2009 bis August 20112.5xVollständige Neufassung der Software mit neuen Funktionen, Neugestaltung des internen Window-Managers und Ereignis-/Tool-/Datenverwaltungssystems sowie neue Python-API. Die letzte Version dieses Projekts war Blender 2.59 im August 2011.
Oktober 20112.60Internationalisierung der Benutzeroberfläche (UI), Verbesserungen am Animationssystem und der GE, Modifikatoren für Vertex-Gewichtsgruppen, 3D-Audio und -Video sowie Fehlerkorrekturen.
Dezember 20112.61Cycles-Renderer zum Trunk hinzugefügt, Kameratracker hinzugefügt, Dynamic Paint zur Modifizierung von Texturen durch Mesh-Kontakt/Approximation, Ocean-Modifikator zur Simulation von Ozeanen und Gischt, neue Add-ons, Fehlerkorrekturen und mehr Erweiterungen für die Python-API hinzugefügt.
Februar 20122.62Carve-Bibliothek zur Verbesserung boolescher Operationen hinzugefügt, zusammen mit Unterstützung für Objekt-Tracking, Remesh-Modifikator, Verbesserungen an GE-Matrizen und Vektoren in der Python-API sowie neue Add-ons.
April 20122.63BMesh mit dem Trunk zusammengeführt, mit vollständiger Unterstützung für n-seitige Polygone, Sculpt-Hiding, Panorama-Kamera für Cycles, Mirror-Ball-Umgebungstexturen und Texturen mit Fließkomma-Präzision, Render-Layer-Maskenebenen, Umgebungsokklusion und Viewport-Anzeige von Hintergrundbildern und Render-Layern. Neue Import- und Export-Add-ons und 150 Fehlerkorrekturen hinzugefügt.
Oktober 20132.64Maskeneditor hinzugefügt, zusammen mit verbessertem Motion-Tracker, OpenColorIO, Cycles-Verbesserungen, Sequencer-Verbesserungen, besseren Mesh-Tools (Inset und Bevel verbessert), neuen Keying-Nodes, Sculpt-Masking, Collada-Verbesserungen, neuem Skin-Modifikator, neuem Compositing-Nodes-Backend und der Korrektur vieler Fehler.
Dezember 20122.65Feuer- und Rauchverbesserungen, anisotroper Shader für Cycles, Modifikator-Verbesserungen, Bevel-Tool enthält nun Abrundungen, neue Add-ons und über 200 Fehlerkorrekturen.
Februar 20132.66Dynamic Topology, Starrkörper-Simulation, Verbesserungen bei UI und Bedienbarkeit (inklusive Retina-Display-Unterstützung), Cycles unterstützt nun Haare, Bevel-Tool unterstützt nun das Beveln einzelner Vertices, neuer Mesh-Cache-Modifikator und UV-Warp-Modifikator, neuer SPH-Partikelflüssigkeits-Solver. Mehr als 250 Fehlerkorrekturen.
Mai 20132.67Freestyle hinzugefügt, Verbesserungen am Paint-System, Subsurface Scattering für Cycles, Ceres-Bibliothek im Motion-Tracker, neue benutzerdefinierte Python-Nodes, neue Mesh-Modellierungswerkzeuge, bessere Unterstützung für UTF-8-Text und Verbesserungen bei Text-Editoren, neue Add-ons für 3D-Druck, über 260 Fehlerkorrekturen.
Juli 20132.68Neue und verbesserte Modellierungswerkzeuge, drei neue Cycles-Nodes, große Verbesserungen am Motion-Tracker, Python-Skripte und Treiber beim Laden von Dateien aus Sicherheitsgründen standardmäßig deaktiviert, über 280 Fehlerkorrekturen.
Oktober 20132.69Noch mehr Modellierungswerkzeuge, Cycles in vielen Bereichen verbessert, Ebenen-Tracking zum Motion-Tracker hinzugefügt, bessere Unterstützung für FBX-Import/Export und über 270 Fehler behoben.
März 20142.70Cycles erhält grundlegende volumetrische Unterstützung auf der CPU, weitere Verbesserungen am Motion-Tracker, zwei neue Modellierungs-Modifikatoren, Verbesserungen der UI-Konsistenz und mehr als 560 Fehlerkorrekturen.
Juni 20142.71Deformation Motion Blur und Feuer-/Rauch-Unterstützung zu Cycles hinzugefügt, UI-Popups sind jetzt verschiebbar. Leistungsoptimierungen für Sculpting-Modus, neue Interpolations-Typen für Animationen, viele Verbesserungen an der GE und über 400 Fehlerkorrekturen.
Oktober 20142.72Cycles erhält Volumen- und SSS-Unterstützung auf der GPU, Pie-Menüs hinzugefügt und Tooltips stark verbessert, Intersection-Modellierungswerkzeug hinzugefügt, neuer Sun-Beam-Node für den Compositor, Freestyle arbeitet nun mit Cycles, Workflow für Texture-Painting verbessert, über 220 Fehlerkorrekturen.
Januar 20152.73Cycles erhält verbesserte volumetrische Unterstützung, großes Upgrade für Grease Pencil, Windows erhält Unterstützung für Eingabemethoden-Editoren (IMEs) und allgemeine Verbesserungen an Painting, Freestyle, Sequencer und Add-ons.
März 20152.74Unterstützung für benutzerdefinierte Normalen, Viewport-Compositing und Verbesserungen an Haardynamiken.
Juli 20152.75Integrierte Stereo-/Multi-View-Pipeline, Smooth-Corrective-Modifikator und neuer entwicklungsbezogener Abhängigkeitsgraph.
November 20152.76Pixar OpenSubdiv-Unterstützung, Performance-Schub für Viewport und Dateibrowser, automatischer Node-Offset und Text-Effekt-Streifen für den Sequencer.
März 20162.77OpenVDB-Unterstützung für das Caching von Rauch-/Volumensimulationen, verbessertes Cycles Subsurface Scattering, Sculpting von Grease-Pencil-Strichen und verbesserter Workflow, überarbeitete Bibliotheksverwaltung zur Handhabung fehlender und gelöschter Datenblöcke.
September 20162.78Cycles-Unterstützung für sphärische Stereo-Bilder für VR, Grease Pencil funktioniert nun ähnlicher wie andere 2D-Zeichensoftware, Alembic-Import- und Export-Unterstützung und Verbesserungen an Bendy-Bones für einfacheres und einfacheres Rigging.
September 20172.79Neue Cycles-Funktionen: Denoising, Shadow Catcher und neuer Principled-Shader. Weitere Verbesserungen bei Grease Pencil und Alembic. Unterstützung für Anwendungsvorlagen hinzugefügt.
Juli 20192.80Überarbeitete UI für einfachere Navigation; verbesserter Viewport, Gizmos und Werkzeuge. Mit EEVEE wurde eine neue physikalisch basierte Echtzeit-Render-Engine geschaffen. Der Grease Pencil erhielt eine große Überarbeitung und ist nun ein vollständiges 2D-Zeichen- und Animationssystem. Sammlungen (Collections) ersetzen die alten Layer und sind ein mächtiges Werkzeug zur Objektorganisation.
November 20192.81Überarbeitete Sculpting-Werkzeuge, beschleunigtes Cycles-OptiX-Rendering, Denoising, viele EEVEE-Verbesserungen, Library Overrides, UI-Verbesserungen.
Februar 20202.82UDIM- und USD-Unterstützung, Mantaflow für Flüssigkeits- und Rauchsimulationen, KI-Denoising, Verbesserungen an Grease Pencil.
Juni 20202.83Virtuelle Realität zur Inspektion von Szenen im 3D-Viewport, neuer Volumen-Objekttyp, Cycles Adaptive Sampling, Cycles Viewport Denoising, Sculpting-Verbesserungen.
August 20202.90Verbesserte Himmelstextur, EEVEE Motion Blur, Sculpting-Verbesserungen, überarbeitete Modifikator-UI, verbesserte Modellierungswerkzeuge und schnelleres Motion Blur in Cycles.
November 20202.91Verbesserungen am Outliner, Eigenschaftensuche, verbesserte boolesche Mesh-Operationen, Animationskurven, Volumen-Objekt- und Anzeige-Verbesserungen sowie verfeinerte Sculpting-Werkzeuge.
Februar 20212.92Geometry Nodes, Werkzeug zum Hinzufügen von Primitiven, Sculpting-Verbesserungen, Grease-Pencil-Kurvenbearbeitung, Cycles Color-Attribute-Baking, APIC-Flüssigkeitssimulationen, Verbesserungen am Video-Sequencer.
Juni 20212.93Neue Geometry Nodes, Sculpting-Verbesserungen, Grease-Pencil-Line-Art-Modifikator neben anderen Verbesserungen, verbesserte Tiefenunschärfe (DOF) für die EEVEE-Render-Engine, überarbeiteter Cryptomatte-Workflow.
Dezember 20213.0Asset-Browser hinzugefügt, Cycles X, EEVEE-Attribute, neue Geometry Nodes, Animations-Update, Grease-Pencil-Line-Art-Verbesserungen, Pose-Bibliothek, Open-Image-Denoising 2-8x schneller, zusätzliche AMD-Unterstützung unter Linux.
März 20223.1Wesentliche Verbesserungen bei Punktwolken (Point Clouds), Apple Metal GPU-Unterstützung für Cycles, GPU-Unterstützung für Subdivision, Bildeditor handhabt größere Bilder, große Performance-Gewinne für Geometry Nodes, kontextabhängige Suche für Geometry Nodes.
Juni 20223.2Lichtgruppen für Cycles, echte Shadow Caustics, Volumen-Motion-Blur, GLTF-Verbesserungen, AMD-GPU-Rendering auf Linux, Malen im Sculpt-Modus, WebP-Bildunterstützung.
September 20223.3 LTSNeues Haar-Objekt, prozedurale UV-Nodes, Line-Art-Schatten und Konturen, Intel GPU-Rendering-Unterstützung via oneAPI und Verbesserungen an Library Overrides.
Dezember 20223.4Cycles Path Guiding, Verbesserungen bei Sculpting-Auto-Masking, noch mehr Geometry Nodes, Verbesserungen bei der UV-Bearbeitung und Wayland-Unterstützung unter Linux.
März 20233.5Neue generative Haar-Assets, Vektor-Displacement-Maps für Sculpting, Viewport-Compositor und Cycles Light-Trees.
Juni 20233.6 LTSFehlerkorrekturen und
November 20234.0Große Überarbeitung für Rendering- und Erstellungswerkzeuge.
März 20244.1Qualitätsverbesserungen und Leistungssteigerungen.
Juli 20244.2 LTSNeues EEVEE, besseres Cycles und Online-Erweiterungen.
November 20244.3Pinsel-Assets, schnelleres Sculpting, ein überarbeiteter Grease Pencil und mehr.
März 20254.4 (Beta)Erhöhte Mindesttreiberversionen für AMD- und Intel-GPU-Rendering, verbesserte Kanten- und Vertex-Falten-Verarbeitung zur Konsistenz mit OpenSubdiv.

Weitere Informationen

Jacob Mehnert

Mitglied seit: 10/18/21

49.846 Reputation

52 Anleitungen geschrieben

Team

iFanatics Mitglied von iFanatics

Community

69 Mitglieder

1.151 Anleitungen geschrieben

Seitenaufrufe:

Letzte 24 Stunden: 10

Letzte 7 Tage: 55

Letzte 30 Tage: 241

Insgesamt: 4,473