Erste Schritte mit Blender
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Hintergrund
Blender, nicht zu verwechseln mit dem Küchengerät, ist ein kostenloses Open-Source-Software-Toolset für 3D-Computergrafik und -Modellierung. Die Software kann auf einer Vielzahl von Betriebssystemen ausgeführt werden, darunter macOS, Windows und verschiedene Linux-Distributionen.
Die Entwicklung von Blender begann 1995 als Neufassung des internen 3D-Toolsets, das vom niederländischen Animationsstudio NeoGeo – keine Verbindung zur Spielkonsole – verwendet wurde. Während Blender weiter verfeinert und verbessert wurde, wurde dem Programmierer und Mitbegründer von NeoGeo, Ton Roosendaal, klar, dass Blender zu einem Werkzeug für andere Künstler werden könnte, um ihre eigenen 3D-Projekte zu erstellen und zu modellieren.
Seit seiner ersten Veröffentlichung ist Blender erheblich gewachsen und ermöglicht Anwendungen außerhalb der Animation. Dies gilt insbesondere für das Designen und Prototyping von 3D-gedruckten Teilen und Werkzeugen.
Technische Anforderungen
Allgemeine Informationen
- Ursprünglicher Autor: Ton Roosendaal
- Entwickler: Blender Foundation und Blender-Community
- Lizenz: GPL-2.0 oder neuer
- Software-Familie: 3D-Computergrafik-Software
- Datum der Erstveröffentlichung: 2. Januar 1994
- Datum der neuesten Veröffentlichung: 17. Dezember 2024
Verfügbarkeit
- Sprachen: Mehrsprachig (36 Sprachen)
- Betriebssysteme:
- MacOS
- Windows
- Linux
- IRIX
- BSD
- Haiku
Systeminformationen
- Arbeitsstatus: Aktuell
- Modellquelle: Open Source
- Programmiersprachen:
- C++
- Python
- Größe: 294 MiB – 934 MiB
Meilensteine der Blender-Versionen
| Datum | Versionsnummer | Wichtiges Ereignis |
|---|---|---|
| Januar 1994 | 1.00 | Die Entwicklung von Blender beginnt unter dem Animationsstudio NeoGeo. |
| Januar 1998 | 1.23 | SGI-Version für IrisGL im Web veröffentlicht. |
| April 1998 | 1.30 | Linux- und FreeBSD-Version, Portierung auf OpenGL und X11. |
| Juni 1998 | 1.3x | Not a Number (NaN) wird als Spin-off von NeoGeo gegründet, um Blender zu vermarkten und weiterzuentwickeln. |
| September 1998 | 1.4x | Sun- und Linux-Alpha-Version veröffentlicht. |
| November 1998 | 1.50 | Die erste Bedienungsanleitung für Blender wird veröffentlicht. |
| April 1999 | 1.60 | C-Key, Windows-Version veröffentlicht. |
| Juni 1999 | 1.6x | BeOS- und PPC-Version veröffentlicht. |
| Juni 2000 | 1.80 | Ende des C-Key; Blender wird wieder vollständig als Freeware angeboten. |
| August 2000 | 2.00 | Interaktive 3D- und Echtzeit-Engine implementiert. |
| Dezember 2000 | 2.10 | Neue Engine, Physik und Python implementiert. |
| August 2001 | 2.20 | System für Charakteranimation implementiert. |
| Oktober 2001 | 2.21 | Blender veröffentlicht Launcher. |
| Dezember 2001 | 2.2x | MacOS-Version wird verfügbar. |
| Oktober 2002 | 2.25 | Blender wird Open Source und Blender Publisher wird frei verfügbar. |
| Februar 2003 | 2.26 | Erste echte Open-Source-Version von Blender veröffentlicht. |
| Mai 2003 | 2.27 | Zweite Open-Source-Version von Blender veröffentlicht. |
| Juli 2003 | 2.28x | Erste Version der 2.28-Serie veröffentlicht. |
| Oktober 2003 | 2.30 | Vorschau der 2.3x UI-Überarbeitung auf der 2. Blender-Konferenz präsentiert. |
| Dezember 2003 | 2.31 | Upgrade auf stabiles 2.3x UI-Projekt verfügbar. |
| Januar 2004 | 2.31 | Grundlegende Überarbeitung der internen Rendering-Fähigkeiten für Blender implementiert. |
| April 2004 | 2.33 | Game Engine kehrt zu Blender zurück, mit Umgebungsokklusion (Ambient Occlusion) und neuen Funktionen für prozedurale Texturen. |
| August 2004 | 2.34 | Partikelinteraktionen, LSCM UV-Mapping, funktionale YafRay-Integration, gewichtete Falten in Subdivision Surfaces, Ramp-Shader, vollständiges OSA und weitere Funktionen implementiert. |
| November 2004 | 2.35 | Objekthooks, Kurvenverformungen (Curve Deforms) und Kurvenverjüngungen (Curve Tapers), Partikel-Duplikatoren implementiert. |
| Dezember 2004 | 2.36 | Stabilisierungsversion veröffentlicht; Verbesserungen für Normal- und Displacement-Mapping hinzugefügt. |
| Juni 2005 | 2.36 | Transformationswerkzeuge und Widgets, Softbodies, Kraftfelder, Ablenkungen, inkrementelle Subdivision Surfaces, transparente Schatten und Multi-Threaded-Rendering. |
| Dezember 2005 | 2.40 | Vollständige Überarbeitung des Armature-Systems, Shape-Keys, Fell mit Partikeln, Flüssigkeiten und Starrkörper (Rigid Bodies). |
| Januar 2006 | 2.41 | Fehlerkorrekturen implementiert und neue Game-Engine-Funktionen hinzugefügt. |
| Juli 2006 | 2.42 | Nodes-Release, Array-Modifikator, Vector-Blur, neue Physik-Engine, Rendering, Lippensynchronisation und viele weitere Funktionen hinzugefügt. |
| Februar 2007 | 2.43 | Multiresolution-Meshes, Multi-Layer-UV-Texturen, Multi-Layer-Bilder und Multi-Pass-Rendering und Baking, Sculpting, Retopology, mehrere zusätzliche Mattes, Distort- und Filter-Nodes, Verbesserungen bei Modellierung und Animation, besseres Malen mit mehreren Pinseln, Flüssigkeitspartikel, Proxy-Objekte, Sequencer-Neufassung und Post-Production-UV-Texturierung. |
| Mai 2007 | 2.44 | Zwei neue Modifikatoren hinzugefügt; Entwicklung für 64-Bit-OS wieder aufgenommen. Subsurface Scattering implementiert, das die Lichtstreuung unter der Oberfläche von organischen und weichen Objekten simuliert. |
| September 2007 | 2.45 | Fehler und Performance-Probleme behoben. |
| Mai 2008 | 2.46 | Bekannt als Peach-Release. Haare, Fell und ein neues Partikelsystem hinzugefügt. Verbessertes Bild-Browsing, Stoffe, ein nahtloser Physik-Cache, Rendering-Verbesserungen bei Reflexionen, AO und Render-Baking, ein Mesh-Deform-Modifikator für Muskeln und Ähnliches, bessere Animationsunterstützung durch Armature-Tools und Zeichnen, Skinning, Constraints und ein farbenfroher Action-Editor. |
| August 2008 | 2.47 | Fehlerkorrekturen implementiert. |
| Oktober 2008 | 2.48 | Bekannt als Apricot-Release. GLSL-Shader, Lichter- und GE-Verbesserungen, Snap, Himmels-Simulator, Shrinkwrap-Modifikator und Verbesserungen bei der Python-Bearbeitung. |
| Juni 2009 | 2.49 | Node-basierte Texturen, Armature-Sketching, Verbesserungen bei booleschen Mesh-Operationen, JPEG2000-Unterstützung, Projektions-Malerei für die direkte Übertragung von Bildern auf Modelle und ein umfangreicher Katalog für Python-Skripte. Zu den GE-Verbesserungen gehören Video-Texturen (Filme im Spiel abspielen), Upgrades der Bullet-Physik-Engine, Dome-Rendering und weitere API-GE-Aufrufe. |
| 2009 bis August 2011 | 2.5x | Vollständige Neufassung der Software mit neuen Funktionen, Neugestaltung des internen Window-Managers und Ereignis-/Tool-/Datenverwaltungssystems sowie neue Python-API. Die letzte Version dieses Projekts war Blender 2.59 im August 2011. |
| Oktober 2011 | 2.60 | Internationalisierung der Benutzeroberfläche (UI), Verbesserungen am Animationssystem und der GE, Modifikatoren für Vertex-Gewichtsgruppen, 3D-Audio und -Video sowie Fehlerkorrekturen. |
| Dezember 2011 | 2.61 | Cycles-Renderer zum Trunk hinzugefügt, Kameratracker hinzugefügt, Dynamic Paint zur Modifizierung von Texturen durch Mesh-Kontakt/Approximation, Ocean-Modifikator zur Simulation von Ozeanen und Gischt, neue Add-ons, Fehlerkorrekturen und mehr Erweiterungen für die Python-API hinzugefügt. |
| Februar 2012 | 2.62 | Carve-Bibliothek zur Verbesserung boolescher Operationen hinzugefügt, zusammen mit Unterstützung für Objekt-Tracking, Remesh-Modifikator, Verbesserungen an GE-Matrizen und Vektoren in der Python-API sowie neue Add-ons. |
| April 2012 | 2.63 | BMesh mit dem Trunk zusammengeführt, mit vollständiger Unterstützung für n-seitige Polygone, Sculpt-Hiding, Panorama-Kamera für Cycles, Mirror-Ball-Umgebungstexturen und Texturen mit Fließkomma-Präzision, Render-Layer-Maskenebenen, Umgebungsokklusion und Viewport-Anzeige von Hintergrundbildern und Render-Layern. Neue Import- und Export-Add-ons und 150 Fehlerkorrekturen hinzugefügt. |
| Oktober 2013 | 2.64 | Maskeneditor hinzugefügt, zusammen mit verbessertem Motion-Tracker, OpenColorIO, Cycles-Verbesserungen, Sequencer-Verbesserungen, besseren Mesh-Tools (Inset und Bevel verbessert), neuen Keying-Nodes, Sculpt-Masking, Collada-Verbesserungen, neuem Skin-Modifikator, neuem Compositing-Nodes-Backend und der Korrektur vieler Fehler. |
| Dezember 2012 | 2.65 | Feuer- und Rauchverbesserungen, anisotroper Shader für Cycles, Modifikator-Verbesserungen, Bevel-Tool enthält nun Abrundungen, neue Add-ons und über 200 Fehlerkorrekturen. |
| Februar 2013 | 2.66 | Dynamic Topology, Starrkörper-Simulation, Verbesserungen bei UI und Bedienbarkeit (inklusive Retina-Display-Unterstützung), Cycles unterstützt nun Haare, Bevel-Tool unterstützt nun das Beveln einzelner Vertices, neuer Mesh-Cache-Modifikator und UV-Warp-Modifikator, neuer SPH-Partikelflüssigkeits-Solver. Mehr als 250 Fehlerkorrekturen. |
| Mai 2013 | 2.67 | Freestyle hinzugefügt, Verbesserungen am Paint-System, Subsurface Scattering für Cycles, Ceres-Bibliothek im Motion-Tracker, neue benutzerdefinierte Python-Nodes, neue Mesh-Modellierungswerkzeuge, bessere Unterstützung für UTF-8-Text und Verbesserungen bei Text-Editoren, neue Add-ons für 3D-Druck, über 260 Fehlerkorrekturen. |
| Juli 2013 | 2.68 | Neue und verbesserte Modellierungswerkzeuge, drei neue Cycles-Nodes, große Verbesserungen am Motion-Tracker, Python-Skripte und Treiber beim Laden von Dateien aus Sicherheitsgründen standardmäßig deaktiviert, über 280 Fehlerkorrekturen. |
| Oktober 2013 | 2.69 | Noch mehr Modellierungswerkzeuge, Cycles in vielen Bereichen verbessert, Ebenen-Tracking zum Motion-Tracker hinzugefügt, bessere Unterstützung für FBX-Import/Export und über 270 Fehler behoben. |
| März 2014 | 2.70 | Cycles erhält grundlegende volumetrische Unterstützung auf der CPU, weitere Verbesserungen am Motion-Tracker, zwei neue Modellierungs-Modifikatoren, Verbesserungen der UI-Konsistenz und mehr als 560 Fehlerkorrekturen. |
| Juni 2014 | 2.71 | Deformation Motion Blur und Feuer-/Rauch-Unterstützung zu Cycles hinzugefügt, UI-Popups sind jetzt verschiebbar. Leistungsoptimierungen für Sculpting-Modus, neue Interpolations-Typen für Animationen, viele Verbesserungen an der GE und über 400 Fehlerkorrekturen. |
| Oktober 2014 | 2.72 | Cycles erhält Volumen- und SSS-Unterstützung auf der GPU, Pie-Menüs hinzugefügt und Tooltips stark verbessert, Intersection-Modellierungswerkzeug hinzugefügt, neuer Sun-Beam-Node für den Compositor, Freestyle arbeitet nun mit Cycles, Workflow für Texture-Painting verbessert, über 220 Fehlerkorrekturen. |
| Januar 2015 | 2.73 | Cycles erhält verbesserte volumetrische Unterstützung, großes Upgrade für Grease Pencil, Windows erhält Unterstützung für Eingabemethoden-Editoren (IMEs) und allgemeine Verbesserungen an Painting, Freestyle, Sequencer und Add-ons. |
| März 2015 | 2.74 | Unterstützung für benutzerdefinierte Normalen, Viewport-Compositing und Verbesserungen an Haardynamiken. |
| Juli 2015 | 2.75 | Integrierte Stereo-/Multi-View-Pipeline, Smooth-Corrective-Modifikator und neuer entwicklungsbezogener Abhängigkeitsgraph. |
| November 2015 | 2.76 | Pixar OpenSubdiv-Unterstützung, Performance-Schub für Viewport und Dateibrowser, automatischer Node-Offset und Text-Effekt-Streifen für den Sequencer. |
| März 2016 | 2.77 | OpenVDB-Unterstützung für das Caching von Rauch-/Volumensimulationen, verbessertes Cycles Subsurface Scattering, Sculpting von Grease-Pencil-Strichen und verbesserter Workflow, überarbeitete Bibliotheksverwaltung zur Handhabung fehlender und gelöschter Datenblöcke. |
| September 2016 | 2.78 | Cycles-Unterstützung für sphärische Stereo-Bilder für VR, Grease Pencil funktioniert nun ähnlicher wie andere 2D-Zeichensoftware, Alembic-Import- und Export-Unterstützung und Verbesserungen an Bendy-Bones für einfacheres und einfacheres Rigging. |
| September 2017 | 2.79 | Neue Cycles-Funktionen: Denoising, Shadow Catcher und neuer Principled-Shader. Weitere Verbesserungen bei Grease Pencil und Alembic. Unterstützung für Anwendungsvorlagen hinzugefügt. |
| Juli 2019 | 2.80 | Überarbeitete UI für einfachere Navigation; verbesserter Viewport, Gizmos und Werkzeuge. Mit EEVEE wurde eine neue physikalisch basierte Echtzeit-Render-Engine geschaffen. Der Grease Pencil erhielt eine große Überarbeitung und ist nun ein vollständiges 2D-Zeichen- und Animationssystem. Sammlungen (Collections) ersetzen die alten Layer und sind ein mächtiges Werkzeug zur Objektorganisation. |
| November 2019 | 2.81 | Überarbeitete Sculpting-Werkzeuge, beschleunigtes Cycles-OptiX-Rendering, Denoising, viele EEVEE-Verbesserungen, Library Overrides, UI-Verbesserungen. |
| Februar 2020 | 2.82 | UDIM- und USD-Unterstützung, Mantaflow für Flüssigkeits- und Rauchsimulationen, KI-Denoising, Verbesserungen an Grease Pencil. |
| Juni 2020 | 2.83 | Virtuelle Realität zur Inspektion von Szenen im 3D-Viewport, neuer Volumen-Objekttyp, Cycles Adaptive Sampling, Cycles Viewport Denoising, Sculpting-Verbesserungen. |
| August 2020 | 2.90 | Verbesserte Himmelstextur, EEVEE Motion Blur, Sculpting-Verbesserungen, überarbeitete Modifikator-UI, verbesserte Modellierungswerkzeuge und schnelleres Motion Blur in Cycles. |
| November 2020 | 2.91 | Verbesserungen am Outliner, Eigenschaftensuche, verbesserte boolesche Mesh-Operationen, Animationskurven, Volumen-Objekt- und Anzeige-Verbesserungen sowie verfeinerte Sculpting-Werkzeuge. |
| Februar 2021 | 2.92 | Geometry Nodes, Werkzeug zum Hinzufügen von Primitiven, Sculpting-Verbesserungen, Grease-Pencil-Kurvenbearbeitung, Cycles Color-Attribute-Baking, APIC-Flüssigkeitssimulationen, Verbesserungen am Video-Sequencer. |
| Juni 2021 | 2.93 | Neue Geometry Nodes, Sculpting-Verbesserungen, Grease-Pencil-Line-Art-Modifikator neben anderen Verbesserungen, verbesserte Tiefenunschärfe (DOF) für die EEVEE-Render-Engine, überarbeiteter Cryptomatte-Workflow. |
| Dezember 2021 | 3.0 | Asset-Browser hinzugefügt, Cycles X, EEVEE-Attribute, neue Geometry Nodes, Animations-Update, Grease-Pencil-Line-Art-Verbesserungen, Pose-Bibliothek, Open-Image-Denoising 2-8x schneller, zusätzliche AMD-Unterstützung unter Linux. |
| März 2022 | 3.1 | Wesentliche Verbesserungen bei Punktwolken (Point Clouds), Apple Metal GPU-Unterstützung für Cycles, GPU-Unterstützung für Subdivision, Bildeditor handhabt größere Bilder, große Performance-Gewinne für Geometry Nodes, kontextabhängige Suche für Geometry Nodes. |
| Juni 2022 | 3.2 | Lichtgruppen für Cycles, echte Shadow Caustics, Volumen-Motion-Blur, GLTF-Verbesserungen, AMD-GPU-Rendering auf Linux, Malen im Sculpt-Modus, WebP-Bildunterstützung. |
| September 2022 | 3.3 LTS | Neues Haar-Objekt, prozedurale UV-Nodes, Line-Art-Schatten und Konturen, Intel GPU-Rendering-Unterstützung via oneAPI und Verbesserungen an Library Overrides. |
| Dezember 2022 | 3.4 | Cycles Path Guiding, Verbesserungen bei Sculpting-Auto-Masking, noch mehr Geometry Nodes, Verbesserungen bei der UV-Bearbeitung und Wayland-Unterstützung unter Linux. |
| März 2023 | 3.5 | Neue generative Haar-Assets, Vektor-Displacement-Maps für Sculpting, Viewport-Compositor und Cycles Light-Trees. |
| Juni 2023 | 3.6 LTS | Fehlerkorrekturen und |
| November 2023 | 4.0 | Große Überarbeitung für Rendering- und Erstellungswerkzeuge. |
| März 2024 | 4.1 | Qualitätsverbesserungen und Leistungssteigerungen. |
| Juli 2024 | 4.2 LTS | Neues EEVEE, besseres Cycles und Online-Erweiterungen. |
| November 2024 | 4.3 | Pinsel-Assets, schnelleres Sculpting, ein überarbeiteter Grease Pencil und mehr. |
| März 2025 | 4.4 (Beta) | Erhöhte Mindesttreiberversionen für AMD- und Intel-GPU-Rendering, verbesserte Kanten- und Vertex-Falten-Verarbeitung zur Konsistenz mit OpenSubdiv. |