Zum Hauptinhalt wechseln
Gemeinsam reparieren - Jetzt registrieren

Anleitungen

Werkzeuge

Es werden ein paar gängige Werkzeuge verwendet, um an diesem Gerät zu arbeiten. Du wirst nicht jedes Werkzeug für jeden Schritt benötigen.

Hintergrund und Identifizierung

Das Super Nintendo Entertainment System (SNES oder Super Nintendo) ist eine 16-Bit-Spielkonsole, die von Nintendo entwickelt wurde. Es wurde ursprünglich in Japan unter dem Namen „Super Famicom“ veröffentlicht und kam 1992 und 1993 als PAL Super Nintendo nach Europa. Diese beiden Veröffentlichungen teilen sich denselben Formfaktor mit einem grauen Kunststoffgehäuse und grauen Reset-/Power-Buttons. Du kannst die PAL-Version identifizieren, indem du nach dem Schriftzug „Super Nintendo Entertainment System“ auf der Oberseite des Geräts und der Modellnummer „SNSP-001A“ auf einem Aufkleber auf der Unterseite suchst.

Die Konsole verfügt über zwei Controller-Anschlüsse an der Vorderseite. Nintendo lieferte das Gerät mit neuen Controllern aus, die zwei Schultertasten sowie neue „X“- und „Y“-Tasten für die rechte Hand boten. Die Konsole lädt Spiele über Module, die in einen Schacht auf der Oberseite des Geräts eingesteckt werden. Zu den bekannten Spielen für das SNES gehören Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past und Donkey Kong Country sowie viele weitere.

Das PAL Super Nintendo verfügt über einen 16-Bit-Prozessor mit 3,55 MHz. Es unterstützt 8 Audiokanäle, einschließlich einfacher Audio-Samples. Die Grafik wird von einer speziellen Picture Processing Unit (PPU) verarbeitet, die die Darstellung von 128 Sprites (beweglichen Grafiken) gleichzeitig auf dem Bildschirm ermöglicht. Die Konsole kann RF-moduliertes Video, Composite Video, S-Video oder RGB über den AV-Multiout-Anschluss von Nintendo auf der Rückseite des Geräts ausgeben.

Technische Details

Prozessor

  • 16 Bit
  • Spezieller WDC 65C816-Chip
  • 3,55 MHz

Speicher

  • 128 KB

Video

  • 15-Bit-Farbtiefe
  • Auflösung zwischen 256x240 und 512x480 (die meisten Spiele nutzten die niedrigere Auflösung, da dies zu weniger Verlangsamungen führte)
  • 128 Sprites auf dem Bildschirm (mit maximal 32 Sprites pro Scanline)

Audio

  • Stereo-Audio
  • 8 Kanäle
  • Unterstützung für 8-Bit-Audio-Samples

Module

  • Zwischen 2 Mbit und 48 Mbit an Daten

Zusätzliche Informationen

Super Nintendo Entertainment System auf Wikipedia

Super Nintendo Entwickler-Wiki

SNES im Centre for Computing History

PAL Super Nintendo auf The Liberator

Super Nintendo Spezifikationen auf Wikibooks

Arty Boomshaka

Mitglied seit: 08/19/17

294 Reputation

2 Anleitungen geschrieben

Seitenaufrufe:

Letzte 24 Stunden: 3

Letzte 7 Tage: 55

Letzte 30 Tage: 258

Insgesamt: 14,920