Controller Flex Board
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I have no video output atari 5200 |
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Where Can I Find Replacement 5200 Controller Ports? |
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Why aren't my Trak-balls working correctly? |
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My 5200 has broken plastic on the front. |
Werkzeuge
Es werden ein paar gängige Werkzeuge verwendet, um an diesem Gerät zu arbeiten. Du wirst nicht jedes Werkzeug für jeden Schritt benötigen.
Fehlerbehebung
Bevor du dich weiter mit deinem Atari 5200 auseinandersetzt, schau dir unsere Seite Atari 5200 Troubleshooting an, um eine einfache Lösung zu finden!
Hintergrund und Identifikation
Der Atari 5200 (auch Atari 5200 Super System genannt) ist eine Heimvideospielkonsole, die 1982 von Atari, Inc. eingeführt wurde. Der Atari 5200 wurde als höherwertige Ergänzung zum Atari Video Computer System veröffentlicht. Als der Atari 5200 auf den Markt kam, wurde das Videocomputersystem in Atari 2600 umbenannt. Der Atari 5200 wurde 1984 eingestellt; In den zwei Jahren, in denen der 5200 produziert wurde, wurden über eine Million Einheiten verkauft. Sein Vorgänger, der Atari 2600, wurde über 30 Millionen Mal verkauft.
Die interne Hardware des 5200 ähnelt stark der der 8-Bit-Familie von Atari, die Software ist jedoch nicht direkt zwischen den beiden Systemen kompatibel. Der Atari 5200 verfügt über einen analogen Joystick und einen Ziffernblock mit Start-, Pause- und Reset-Tasten. Der Joystick des 5200 ist ein nicht zentrierter 360-Grad-Joystick, während der Joystick des Atari 2600 nur eine Steuerung in acht Richtungen ermöglichte. Der 5200 verfügt außerdem über vier Controller-Anschlüsse, während die meisten anderen Systeme im Jahr 1982 nur einen oder zwei Anschlüsse hatten. Er enthält auch die erste automatische TV-Umschaltbox, die es Benutzern ermöglichte, bei Aktivierung des Atari-Systems automatisch vom normalen Fernsehmodus auf das Spielsystemsignal umzuschalten.
Während der Prototypenentwicklung wurde der Atari 5200 „Atari Video System X – Advanced Video Computer System“ genannt und erhielt den Codenamen „Pam“, angeblich nach einem Mitarbeiter von Atari, Inc.. PAM könnte tatsächlich für „Personal Arcade Machine“ gestanden haben. Atari Video System X-Maschinen sind identisch mit dem Atari 5200, aber sehr selten.
Technische Spezifikationen
- CPU: Custom MOS Technology 6502C @ 1,79 MHz (nicht ein 65C02)
- Grafikchips: ANTIC und GTIA
- Unterstützte Hardware: 3 benutzerdefinierte VLSI-Chips
- Bildschirmauflösung: 14 Modi: Sechs Textmodi (8×8-, 4×8- und 8×10-Zeichenmatrizen werden unterstützt), acht Grafikmodi, darunter 80 Pixel pro Zeile (16 Farben), 160 Pixel pro Zeile (4 Farben), 320 Pixel pro Zeile (2 Farben),[30] variable Höhe und Breite bis zu Overscan 384×240 Pixel
- Farbpalette: 128 (16 Farbtöne, 8 Lumina) oder 256 (16 Farbtöne, 16 Lumina)
- Farben auf dem Bildschirm: 2 (320 Pixel pro Zeile) bis 16 (80 Pixel pro Zeile).[30] bis zu 23 Farben pro Zeile mit Spieler-/Raketen- und Spielfeld-Prioritätssteuerungsmischung. Registerwerte können an jeder Scanlinie mithilfe von ANTIC-Anzeigelistenunterbrechungen geändert werden, sodass bis zu 256 (16 Farbtöne, 16 Luma) gleichzeitig angezeigt werden können, mit bis zu 16 pro Scanlinie.
- Sprites: 4 Sprites mit einer Breite von 8 Pixeln, 4 Sprites mit einer Breite von 2 Pixeln; die Höhe beträgt jeweils entweder 128 oder 256 Pixel; 1 Farbe pro Sprite
- Scrollen: Grobes und feines Scrollen horizontal und vertikal. (Horizontaler grober Bildlauf in Schritten von 4, 8 oder 16 Pixeln/Farbtakt und vertikal je nach Moduszeilenhöhe 2, 4, 8 oder 16 Scanzeilen.) (Oder horizontaler feiner Bildlauf von 0 bis 3, 7 oder 15 einzeln -Pixel-/Farbtakt-Schritte und dann ein grober Bildlauf mit 4, 8 oder 16 Pixeln/Farbtakt-Schritten; und vertikaler Fein-Bildlauf 0 bis 1, 3, 7 oder 15 Scanzeilen-Schritte und dann ein 2, 4, 8, oder 16 Scans, Zeileninkrement, grobes Scrollen),[31]
- Sound: 4-Kanal-PSG-Sound über den POKEY-Soundchip, der auch Tastaturscan, serielle E/A, hochauflösende Interrupt-fähige Timer (einzelzyklusgenau) und Zufallszahlengenerierung übernimmt.
- RAM: 16 KB[16]
- ROM:
- 2 KB Onboard-BIOS für Systemstart und Interrupt-Routing.
- 32-KB-ROM-Fenster für Standard-Spielemodule, erweiterbar mithilfe von Bankwechseltechniken.
- Abmessungen: 13" × 15" × 4,25"
Zusätzliche Informationen
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