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Kann ich die Kontakte von meiner DS Cartridge Reparieren? |
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Game Card Will not Work in any System |
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Game cartridge missing ridges and cannot be read? |
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How to replace the battery and fix solar sensor in a boktai cartridge? |
Hintergrund
Das Nintendo-Spielmodul, auch bekannt als ROM-Modul, ist ein speziell für die Spielkonsolen von Nintendo entwickeltes Modul oder eine Karte, die in der Regel für eine bestimmte Spielkonsole proprietär ist. Diese Module werden von Nutzern verwendet, um eigenständige Spiele und Anwendungen schnell zu laden und darauf zuzugreifen.
Geschichte
Family Computer und Nintendo Entertainment System Game Pak (1983 - 2003)
Das Nintendo Entertainment System (NES) wurde am 15. Juli 1983 in Japan unter dem Namen Famicom veröffentlicht. Die Spielmodule, offiziell als Game Pak bezeichnet, dienten als Software-Speichermedium für das NES. Alle offiziell lizenzierten Module für die NTSC-U- und PAL-Region sind 13,3 cm (5,25 Zoll) hoch, 12 cm (4,75 Zoll) breit und 2 cm (0,75 Zoll) dick.
Frühe NES-Game-Paks werden von fünf kleinen Schrauben mit Schlitz zusammengehalten, aber ab 1987 hergestellte Module wurden leicht überarbeitet und enthielten zwei in den Kunststoff integrierte Kunststoff-Clips, wodurch die oberen beiden Schrauben überflüssig wurden. Die Standardschrauben wurden zudem durch 3,8-mm-Sicherheitsschrauben ersetzt, um die internen ROMs besser vor Manipulationen zu schützen.
Die Game Paks des Famicom verfügten über ein 60-Pin-Moduldesign, was sie kleiner machte als die Module für das US-NES, welches ein 72-Pin-Design aufwies. Obwohl das US-NES mehr Pins hat als das japanische Pendant, verwendeten frühe NES-Spiele dieselben Leiterplatten wie das Famicom, indem sie einen Konverter direkt in das Modul integrierten, damit es in das NES passte.
Game Boy-Module (1989 - 2003)
Game Boy-Module wurden 1989 von Nintendo eingeführt, um Spiele auf der Handheld-Konsole Game Boy zu speichern und zu spielen. Die ursprünglichen Module hatten eine Abmessung von 65,5 mm x 57 mm x 9 mm und konnten bis zu 256 Kilobyte an Daten speichern.
Obwohl dies anfangs die Komplexität fortgeschrittenerer Titel einschränkte, konnten Game Boy-Module mit fortschreitender Technologie komplexere Spiele mit besserer Grafik und besserem Sound speichern.
Super Famicom- und Super Nintendo Entertainment System-Module (1990 - 2005)
Das Super Famicom (abgekürzt für „Super Family Computer“) wurde 1990 von Nintendo für den japanischen Spielemarkt veröffentlicht, während das Super Nintendo Entertainment System (SNES) später im Jahr 1991 in Nordamerika erschien. Beide Systeme nutzten ein Modulsystem zum Speichern und Spielen von Games.
Anfangs konnten SNES-Module bis zu 4 Megabyte an Daten speichern, was im Vergleich zu den vorherigen NES-Modulen deutlich fortschrittlichere Grafik, Sound und Spielmechaniken ermöglichte. Später in der Lebensdauer des SNES wurden größere Module produziert, die bis zu 32 Megabyte an Daten speichern konnten. Super Famicom- und SNES-Module wurden sowohl von Nintendo als auch von Drittentwicklern bis Mitte der 1990er Jahre produziert, als Nintendo das Nintendo 64 herausbrachte.
Zusätzlich zu den Standard-Spielmodulen gab es für das SNES auch ein einzigartiges Zubehör namens Super Game Boy, das es Spielern ermöglichte, Game Boy-Module auf ihrer SNES-Konsole zu spielen. Die Konsole diente zudem dazu, die Grafik und den Sound der Game Boy-Spiele mithilfe der SNES-Hardware zu verbessern.
Nintendo 64-Module (1996 - 2002)
Das 1996 veröffentlichte Nintendo 64 (N64) nutzte ein deutlich fortschrittlicheres Modulsystem als die vorherige SNES-Konsole, da es die Speicherung von 64 Megabyte an Daten ermöglichte, was für bessere Grafiken, Sounds, Spielmechaniken und kürzere Ladezeiten sorgte.
Die Module des N64 selbst wurden für ihre Langlebigkeit gelobt, wurden jedoch auch für ihre hohen Kosten und den begrenzten Speicherplatz im Vergleich zu CD-basierten Konsolen wie Sonys PlayStation kritisiert. Dies erschwerte es Drittentwicklern, Spiele für die Konsole zu erstellen.
Game Boy Color-Module (1998 - 2003)
1998 brachte Nintendo den Game Boy Color heraus und führte damit eine neue Art von Game Boy-Modul ein, das bis zu 1 Megabyte an Daten speichern konnte. Dies ermöglichte Spiele mit verbesserter Grafik und Sound sowie die Fähigkeit, Farben anzuzeigen.
Die Module selbst waren als Game Boy Color-Module an ihrer schwarzen Farbe erkennbar und konnten mit dem originalen Game Boy verwendet werden, während die transparenten Kunststoffmodule ausschließlich mit dem Game Boy Color kompatibel waren.
Game Boy Advance-Module (2001 - 2010)
Im Jahr 2001 veröffentlichte Nintendo den Game Boy Advance, der eine neue, kleinere Art von Modul verwendete, das bis zu 32 Megabyte an Daten speichern konnte. Dies ermöglichte noch fortschrittlichere Spiele mit besserer Grafik und Sound sowie längere Spielzeiten und mehr Funktionen.
Diese Art von Modul war das letzte von Nintendo produzierte Game Boy-Modul; sowohl das Modul als auch die Handheld-Konsole wurden 2010 eingestellt und durch die DS-Produktlinie ersetzt.
Nintendo DS- & DSi-Karten (2004 - 2014)
Im Jahr 2004 wurde der Nintendo DS als Handheld-Spielkonsole auf den Markt gebracht, die Module namens Game Cards verwendete, welche zum Speichern und Spielen von Games dienten. Die Game Cards waren deutlich kleiner als die Module des Game Boy Advance, boten jedoch eine deutlich höhere Speicherkapazität, die von 64 Megabyte bis zu 4 Gigabyte reichte.
Im Jahr 2008 veröffentlichte Nintendo eine verbesserte Variante des Nintendo DS namens DSi. Während der DSi Spiele unterstützte, die mit dem Standard-DS kompatibel waren, gab es einige Spiele, die ausschließlich auf einem DSi-System funktionierten, etwa weil das neuere System eine Kamera erforderte. Diese Karten waren weiß gefärbt, unterschieden sich jedoch physisch nicht von den Standard-DS-Karten.
Beide Karten nutzten ein integriertes Flash-Speicher- und EEPROM-System zum Speichern der Spieldaten, wobei es einige Spiele gibt, die über kein Speichersystem verfügen.
Nintendo 3DS-Karten (2011 - 2020)
Nintendo veröffentlichte 2011 den Nintendo 3DS, der Game Cards mit einer Speicherkapazität von 1 bis 8 Gigabyte verwendete. Die Module waren ähnlich aufgebaut wie die anderen DS-Game-Cards, waren jedoch inkompatibel und mit einer kleinen Einkerbung an der Seite des Moduls versehen, um zu verhindern, dass sie in DS- oder DSi-Handhelds eingesteckt werden konnten.
Nintendo Switch-Karten (2017 - heute)
Die Nintendo Switch wurde 2017 veröffentlicht und verwendet Game Cards, auch als Nintendo Switch-Spielmodule bekannt, zum Speichern und Spielen von Games. Die Switch-Game-Cards sind kleiner als die DS- und 3DS-Game-Cards, haben aber eine größere Speicherkapazität; einige Game Cards können bis zu 64 Gigabyte an Daten speichern.
Die Switch-Game-Cards wurden so entworfen, dass sie einfach zu verwenden und langlebig sind, mit einer Schutzschicht aus Denatoniumbenzoat, die sie resistent gegen Kratzer und Fingerabdrücke macht und den Karten einen bitteren Geschmack verleiht, um ein versehentliches Verschlucken durch kleine Kinder und Haustiere zu verhindern. Sie zeichnen sich zudem durch ein einzigartiges Design aus, das ein einfaches Einstecken und Entfernen aus der Konsole ermöglicht.
Nintendo Switch 2-Karten (2025 - heute)
Die Nintendo Switch 2 wurde 2025 veröffentlicht. Wie bei der originalen Switch dienen Game Cards als primäres Medienformat, mit ähnlicher physischer Größe und Speicherkapazität. Sie sind jedoch rot statt schwarz gefärbt. Einige Switch 2-Karten sind als „Key Cards“ bekannt, was bedeutet, dass die Karte keine Spieldaten enthält, sondern lediglich einen Code zum Herunterladen der eigentlichen Spieldaten. Die über Key Cards heruntergeladenen Spiele sind nur spielbar, wenn die Karte eingesteckt ist, die zum Herunterladen des Spiels verwendet wurde – vermutlich um zu verhindern, dass Spieler eine Key Card kaufen, das Spiel herunterladen und es dann an andere weitergeben.
Identifizierung
NES – Rechteckige Form. Abmessungen 13,3 cm (5,25 Zoll) hoch, 12 cm (4,75 Zoll) breit und 2 cm (0,75 Zoll) dick. Gehäuse aus grauem Kunststoff. 60- oder 72-Pin-Stecker.
Game Boy – Kleine, flache Module. Abmessungen 65,5 mm (2,6 Zoll) x 57 mm (2,2 Zoll) x 9 mm (0,35 Zoll). Grauer Kunststoff mit Markenbeschriftung.
SNES – Gebogene, rechteckige Module. Unterschiedliche Kunststofffarben. Eine einzigartige gerillte Form ermöglicht das Einstecken.
Nintendo 64 – Im Vergleich zu früheren Konsolen kleine Module. Werden von oben in die Konsole eingesteckt. Prominente Verwendung von Spiele-Logos.
Game Boy Color – Kleine Module wie beim originalen Game Boy. Schwarz deutet auf Kompatibilität mit dem originalen Game Boy hin. Transparenter Kunststoff nur für GBC. Den transparenten Modulen fehlt die Einkerbung älterer Module, um die Verwendung in einem originalen Game Boy zu verhindern.
Game Boy Advance – Kleine Module, ca. 6,35 cm x 3,8 cm x 0,6 cm (2,5 x 1,5 x 0,25 Zoll), etwa halb so hoch wie vorherige Module.
Nintendo DS – Winzige Module im Vergleich zu früheren Handhelds. DS-Game-Cards sind schwarz, DSi-Karten sind weiß.
Nintendo 3DS – Sehr klein, gleiches Modul-Format wie beim DS. Diese verfügen über eine kleine Einkerbung an der Seite des Moduls, um das Einstecken in DS- oder DSi-Handhelds zu verhindern.
Nintendo Switch – Etwas größer als DS/3DS-Spiele, aber mit höherer Speicherkapazität. Schutzbeschichtung aus Denatoniumbenzoat gegen Geschmack und Kratzer.
Nintendo Switch 2 – Fast identisch mit den originalen Switch-Game-Cards, abgesehen von der roten Färbung.