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Werkzeuge

Es werden ein paar gängige Werkzeuge verwendet, um an diesem Gerät zu arbeiten. Du wirst nicht jedes Werkzeug für jeden Schritt benötigen.

Hintergrund

Wie man so schön sagt: Alles hat irgendwo seinen Anfang. Für die Welt der analogen Videospiele begann alles 1972, als Magnavox die erste Odyssey-Konsole herstellte. In den 1970er und frühen 80er Jahren waren Magnavox und Atari die einzigen Hersteller, die in Nordamerika kontinuierlich erfolgreich Heimspielkonsolen verkauften. Der US-Markt für Spielkonsolen brach 1983 jedoch fast zusammen, als die meisten Hersteller Konkurs anmeldeten und den Markt verließen. Erst als Nintendo 1985 das Nintendo Entertainment System (NES) in Nordamerika herausbrachte, gewann der Heimvideospielmarkt wieder an Stärke und erlebte schließlich einen Boom.

Identifizierung

Retro ist ein fließender Begriff, der eine vergangene Ära des Spielens beschreibt. Es gibt ein paar Dinge, auf die du achten kannst, wenn du feststellen möchtest, ob deine Konsole „retro“ ist:

  • Modulschächte: Die meisten Retro-Konsolen aus den 1980er und 1990er Jahren, wie das NES, SNES, Sega Genesis und Atari 2600, verwenden Spielmodule statt Discs. Diese Schächte sind in der Regel ziemlich groß und fallen an der Konsole deutlich auf.
  • Kabelgebundene Controller: Retro-Konsolen haben oft kabelgebundene Controller, die direkt an die Konsole angeschlossen werden. Kabellose Controller waren erst ab Mitte der 2000er Jahre verbreitet.
  • A/V-Stecker: Die meisten Retro-Konsolen verwenden analoge Audio/Video-Stecker. Dies können Cinch-Stecker (gelb für Video, rot und weiß für Audio) oder ein HF-Stecker für sehr alte Systeme wie das Atari 2600 sein.
  • Material: Retro-Konsolen bestehen fast vollständig aus Kunststoff, der sich mit der Zeit wahrscheinlich verfärbt hat. Einige sehr alte Systeme wie das Atari 2600 verwenden als Teil des Designs eine Holzimitat-Verkleidung.
  • Marken: Achte auf Marken wie Nintendo, Sega, Atari, Magnavox, NEC (beim TurboGrafx-16) und SNK (beim Neo Geo).

Wikipedia: Spielkonsole

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